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废墟快速通信方案概述
发布日期:2005-11-11
废墟快速通信方案概述
废墟的WEB客户端与服务器通信采用HTTP协议。
原来的服务器端采用apache+ P HP,采用文本文件保存游戏中的状态。文件的读写很消耗资源,性能很受影响,无法承载我想象中的游戏及其它功能。
为了解决问题,我决定用C&C++写一个专门的游戏服务器。这样游戏的状态就可保存在服务器内存中,这将极大提升通信性能,基本能满足我预想中的功能。
这个游戏服务器使用HTTP协议,能提供静态的网页文件下载,并有一个专用的接口供快速通信方案使用。
客户端使用xmlhttp发送消息。客户端不需要安装任何软件插件,只需要IE5.0以上浏览器即可使用。<<上一页
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