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2007年游戏产业年会看好网页游戏前景

发布日期:2008-06-07
2007年游戏产业年会看好网页游戏前景
  刚刚在苏州落下帷幕的2007年游戏产业年会,聚集了10余个行业协会、300余家游戏企业、100余家媒体,参会人数达千人。此次年会既是2007年度中国游戏产业发展的总结,又是2008年以后中国游戏产业发展的风向标。
  在1月16日的中国网络游戏市场论坛上,来自互联网,手机,游戏等诸多产业的知名企业巨头,纷纷看好近两年逐渐崛起的网页游戏。并指出了国内网页游戏的几大优势:
  首先,国外存在长达十年的网页游戏,已经取得了巨大的成功,这预示着国内刚起步的网页游戏行业,还会有巨大的市场空间;
  其次,国外成功的网页游戏,不仅已经取得到1.4亿注册用户,7000万活跃玩家的骄人成果,并且游戏周边市场更是让运营商赚得盆满钵圆。
  另外,网页游戏锁定了以上班族、白领、大学生为主的客户群,区别于传统网游客户群,不仅开辟了一个蓝海领域,而且这部分用户群游戏时间少,消费能力强的特点,将为网页游戏带来良好的盈利空间。
  而网页游戏,题材更适合采用绿色健康内容,更适合在手机上操作,更低的推广成本,更易于嵌入内置式广告的特点,将是网页游戏另外几个重大优势。
  值得注意的是,索爱中国区经理刘鹏,站在手机终端开发商立场,从技术和产品的角度,颇有信心的表示,网页游戏在手机平台上的应用,将取得巨大市场成功。而这一点和宋辰的预测不谋而合。广州盈正的首席战略官陈以胜也同样看好这个蓝海市场。
  随着我国游戏产业的迅速发展,中国的网络游戏市场目前已成为全球最受关注的市场,根据业内相关调查分析,2007年网络游戏产业市场规模将达到100亿元人民币,相信作为其中细分产业新兴的网页游戏市场在未来的一年必将取得惊人的成绩!
来自:新浪网



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来源:
http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=105270
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