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中国特色的奇幻
发布日期:2004-10-24
寄信人: damajia (hehe)
标 题: 中国特色的奇幻 bolide (转寄)
发信站: BBS 水木清华站 (Sat Jul 6 17:22:13 2002)
来 源: 166.111.171.12
【 以下文字转载自 damajia 的信箱 】
发信人: tbao (土宝~变土为宝), 信区: Emprise
标 题: 中国特色的奇幻
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Mar 28 02:44:39 2002)
作者 暗黑之川(nd_red@163.com)
这几年来,奇幻小说在中国,尤其是通过在互联网上的传播,得到了很大的发
展。不但爱好者日众,而且网上也涌现出了一批相当优秀的奇幻作品。奇幻这一种
文学体裁,越来越为人们所接受。
由于网络奇幻作品的作者所接受教育、所处的社会环境和所受的传统文化熏陶
的影响,所创作出来的作品,和被视为源头的西方奇幻作品有着很大的不同。这也
是很正常的事情,正如日本人把AD&D系统演变为自己的剑与魔法系统一样,如果中
国作者写出的作品看上去和西方作者写出来的一样,反而不正常了。对于读者来说
,故事只要精彩就可以了,至于背景设定什么的,毕竟不是最重要的。
奇幻文学的这种本土化,大概最后会发展出一种有中国特色的奇幻文学来吧(
请原谅我用了“有中国特色”这个词)。对于世界各国各民族之间的文化交流来说
,这种现象是正常的,正如美国人对中国功夫的认识肯定跟中国人有点不大一样。
在过去的一段时间里,在下看过的网络奇幻作品也不算少了。在这里想谈谈对
网络上的中文奇幻作品的看法。这里所说的都是一些个人的观点,如有不妥之处,
欢迎各位指正。
1、现实生活的影响
文学创作是基于生活的,即使是天马行空的奇幻文学,也可以在其中看到现实
生活的影子。作者所处的环境和人生阅历,限制了其作品的内容和情节。
由于目前网络奇幻作品的作者,大多数都是在校学生,因此,在这些作品中,
校园生活几乎成了最常见的内容。某某王国的首都内,有一个某某学院,里边还分
了几个系,如魔法系、格斗系、骑士系等等(很常见的背景设定吧?)。假如剔除
作品中的奇幻因素,大概就可以发现,这其实是作者所处的生活环境了。毕竟作者
最熟悉的还是校园生活,写起这个来得心应手。(例子如《吸血狂想曲》、《骑士
传说》等等有好多)
在现实校园内可能发生的事情,也大多会在小说中的校园内发生。学习、打工
、泡MM(这个最常见,永恒的主题了!)、学生的个人小团伙、跟老师闹别扭,看
起来真是熟悉而亲切啊。而且由于现实生活中的作者,可能会有这样那样的不满,
所以在作品就往往发泄出来,男主角天下无敌,女主角倾国倾城。反正写作本身就
是一种作者炫耀自己的行为,趁机威风一下也不为过。
人总是要长大的,校园生活也会有结束的一天,作品也得继续下去。毕业之后
干什么呢?打仗去!于是奇幻作品中就充满了各种的战争,人类跟人类打,人类跟
半兽人打,人类跟魔族打,主角也可以在这些战争中大显身手了。在熊熊战火中,
可以更深切地感受到人生的意义,友情的真挚、爱情的可贵,作者想出来的各种各
样的奇谋妙计也纷纷登场,使作品变得更精彩更有张力。所以战争也是奇幻文学中
的常见题材。
可是由于在现实中,有深厚的军事知识的作者毕竟不多,所以网络奇幻作品的
战争描写,往往是作者的一相情愿,细节上会有这样那样的不妥之处。就连写得很
好的奇幻小说《骑士的战争》的作者,也被人笑话说:“怎么在小说中,主角不到
一年的时间,就能从菜鸟变成军事天才啊?西点军校的学生也没有这个本事啊。”
至于女性作者的战争描写,就更加有闹着玩的味道,很难描写出战争那种残酷性
。另外,一些作品中的反战观点,估计是作者看了反战的作品如高达后跟着学的,
有些流于肤浅了,难免给人有“因为反战是潮流,所以我也要反战”的感觉。
希望那些优秀的网络奇幻作者,能够通过增加人生的阅历和思考的深度,写出
更深刻的作品,而不仅仅是好看的作品,让我们这些读者在享受阅读的乐趣的同时
,也能得到更多的益处。
2、武侠文化的影响
西方文化中,成年人的童话是奇幻小说,相对应的,中文圈中成年人的童话是武
侠小说。现在这一代奇幻作者,是看武侠小说长大的,中国悠久的武侠传统,不能
不对他们的所创作的作品产生影响。其表现为作品中主角性格行为的武侠化。
Paladin这个词,目前翻译为“游侠”,在我个人认为,还是翻译为“圣骑士
”比较的好,至少不会跟传统武侠中的侠客混淆。Paladin
的信条、行为,跟《史
记·游侠列传》中那些快意恩仇一怒拔剑的古人,完全是南辕北辙。
不过话又说回来,我们在目前网络奇幻小说中看到的骑士,或者圣骑士,他们
的行为,跟西方传统的骑士精神还真的没有多大相同之处。公正、牺牲、荣誉、卑
谦等美德基本上没有被提到,有的只是中国武侠传统的好勇斗狠、行侠仗义。骑士
是信仰精神恋爱的,而我们在国产的作品中却看到,年轻的骑士们到处打架泡妞。
除了职业是骑士外,大概没有多少地方像骑士;之所以职业是骑士,大概是因为作
者觉得,全身披甲的骑士很威风,所以就让主角当骑士了。
跟其它文明不同,中国文明史上一直没有出现祭师这个阶层,君权一直牢牢地
压制着神权。在这种文化氛围下成长的作者,确实是很难理解Paladin之类具有很
浓厚宗教色彩的西方文化产物的。奇幻作品的武侠化,也在所难免,奇幻和武侠互
相渗透,互相影响,也是目前网络奇幻作品的一个特点。
提到奇幻作品的武侠化,不能不提在作品中经常出现的——擂台。据我所知,
在西方奇幻作品中,好像是没有擂台出现的(打擂台是自愿的,龙枪传奇中卡拉蒙
参加那个是角斗场,是被迫的,应该算不一样吧)。而在中国传统的演义和武侠作
品中,擂台却是非常常见的。于是,打擂台也就成为网络上的作者喜爱的情节之一
(如《亚利克斯战记》、《幻魔战记》、《迷失大陆》、《魔法骑士英雄传》,等
等)。
这样的情节安排,有其好处。首先一般打擂台都是发生在主角在学校学习期间
、还是默默无闻的时候,可以通过在擂台上的表现一朝闻名天下知;其次是可以安
排很多作品中的人物出场(如配角、反角、女主角),以推动情节的发展;三是擂
台战一般都比较精彩,能够吸引读者,可以写好长时间。
不过这样做也有坏处,一是由于情节会跟其他作品相似,读者可能会产生厌倦
心理(“唉,这部作品又要打擂台了……”);二是篇幅如果控制得不好,会变得
拖泥带水,破坏小说的结构。
之所以说网络奇幻小说受到武侠小说的影响,还有一个表现,就是作品中主角
的身世。传统的武侠小说,经常有这样的情节:主角他出身贫寒,或者身负血海深
仇,但是天赋极高,意志坚强,在得到一些列奇遇(比如遇到某位疯疯颠游戏人间
的老前辈、吃了什么奇花异果、捡到什么武功秘籍之类)后,终于成为人人敬仰的
大侠,名动天下,并抱得美人归(美人数量大于等于1)。这个大概是一个被普遍
使用的武侠公式了。在奇幻小说中,除了背景由江湖改称某架空历史的大陆,名字
由中式改为西式,技能由武功改为魔法,老前辈的身份由武林高手改为大魔法师,
秘籍内容由武功改为失传已久的古代语魔法,主角职业由侠客改为魔法师,BOSS由
某企图称霸武林的邪派人物改为暗黑魔神,其他的,好像都差不多吧?(众人:打
死这个家伙,明明有那么多的不一样……)
说到这里,顺便说说奇幻小说在中国的前途问题。有有武侠小说的经验在前,
我对于奇幻小说被主流社会所认可的机会是比较乐观的。20年前,当武侠小说来到
中国大陆的时候,曾经被主流社会视为异端,被批判为暴力、不科学(我曾经看过
当时某杂志的一篇文章,里边从物理学的角度说明了“踏雪无痕”是不可能的,哈
哈)、毒害青年。但是到了今天,武侠小说已经成为显学,一些作者被看成文学大
师级的人物。究其原因,一是部分武侠作品确实很优秀,具有一定的内涵和深度,
为精英阶层所接受;二是当年的武侠爱好者现在已经成为社会栋梁,他们的声音能
够被社会所听到。
奇幻小说进入中国也不算久,所受到的待遇比当年的武侠小说好多了(至少不
会有人说它是伪科学吧,呵呵)。所以,只要奇幻小说能够出现大量优秀的本土作
品,在可读性、思想性和艺术性方面不断提高,我相信它能够在中国生根发芽长大
,为主流社会所认可。至少,它的命运,会比动漫好得多。
3、动漫作品的影响
更年轻一点的网络奇幻作者,是看动漫作品,特别是日本动漫作品长大的。在
他们的作品中,不可避免地有着动漫作品的烙印。
首先是人物设定上的高度漫画化。在很大一部分的作品中,人物的性格鲜明、
行为夸张、情节大起大落、甚至在一些细节上可以看到动漫作品中定式的影子,比
如红头发的女孩子都是火爆的性格(想起了动漫版的某大姐头在同人小说中的形象
,汗……)。看到奇幻作品的主角,大多有似曾相识的感觉。这样的做法,让看惯
了动漫的读者有一种亲切的熟悉感觉,能够很快地投入到故事中去。不过,如果是
对日本动漫不熟悉的读者,估计就有一定的阅读困难了。
至于拿动漫作品中的人物、背景、设定来放到自己的奇幻作品中去,则是更常
见的现象。比如罗森《风姿物语》中就有《FSS》、《暗黑的破坏神》以及一大堆
香港漫画的名词在内,而《龙战士》跟《暗黑的破坏神》的关系……还有一点值得
一提的,在有堕落天使lucifer出场的奇幻作品中,他基本都是正面角色。这大概
也是受到漫画的影响吧。
动漫的影响,在女性作者的作品中,更为明显,比如很出名的《精炎战记》(
作者天狗月炎),就是一部高度少女漫画化的作品。故事中的主角们,是一个傻丫
头跟两个大帅哥,帅哥们不但条件优越得不得了,对爱情非常专注,最重要的是对
傻丫头是一见钟情,忠贞不渝。当然,傻丫头的来历也不是那么简单,是女神下凡
(我就猜到!)。大部分的情节,都是由于为了爱情而产生的,无论是正面或者反
面人物,都有着为爱情不惜一切的想法(“在爱的名义下,没有事情是不能够被原
谅的”,少女漫画作品也经常这么说来着)。当然,其间也安插了很多轻松的搞笑
情节,出现的人物,也没有哪个是长得丑陋的。看着这部小说,就像看一部文字化
的少女漫画。
我个人还是挺喜欢这部小说的。不过在看的时候,忽然想起,《精炎战记》大
概算是受到了纯情派少女漫画的影响,但如果别的女性作者受到那些颓废灰暗如尾
崎、由贵等人的动漫作品的影响,不知道会创作出怎样惊世骇俗的奇幻作品来呢?
4、游戏的影响
终于还是要讲到游戏对奇幻作品的影响了。
ACG(动画、漫画、游戏)本来就是不分家,互相影响的。连武侠小说都出现
了《大唐双龙传》这样的RPG/SLG化巨著,奇幻又怎么能够幸免呢?
目前的网络奇幻作品的情节,大部分可以这样分:前期是RPG,主角不断练功
,不断社升级,从一个LV1的小子成长为LV99的英雄/勇者/大魔法师。其过程中当
然有各种的练功用NPC,宝物、隐藏关等出现。
等到主角的本领大了,大概就有两条路,一条是继续走RPG的路子,伙同同党
一起打败关底的大魔王。这是比较普通的路子了。最后,或者是大团圆,但更多的
时候,是某个和主角很亲密的人(PPMM?)死掉了,主角从此陷入了永恒的孤独之中
(悲剧的永恒性!?)……
或者,不再走RPG的路子,而是转入SLG。“行掌天下权,醉卧美人膝”大概是
很多人的梦想,战场也被认为是最能展现男儿英勇的地方。主角成才后,由于某种
原因,加入争霸天下或者保家护国的战争中去。最后,大概会成为一大霸王吧……
这个大概看作者心情了。
我个人认为受到游戏影响比较大的网络奇幻作品有《阿尔法英雄传》、《
BREAK》、《幻魔战记》等,都是很不错的作品。<<上一页
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